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11년이 넘는 세월동안... [3]
대살수[아인하사드]
조회 : 3659
2010-01-02 18:09:39

11년이 넘는 세월 동안 다른 수 많은 게임사가 이미 적용한 사항들을 짜집기해서 이제서야 개발했다고 내놓았네요?

 

물론 mmorpg의 특성상 그리고 판티지물의 특성상 이 게임에 있는 내용이 저 게임에도 있고 혼동되기 쉽긴 한데...

 

대체 11년이 넘는 세월 동안 유저들이 밝혀낸 걸 뒤늦게 파워북에서 실험했다고 올려 놓는거 하며..

 

이런건 한 5년전에 적용했어야 하는거 아닌가요?

 

시스템 적용내용 보면 이미 수년전 다른 게임사의 게임에 있는 내용들이 죄다 있네요.

 

좋습니다. 해주는게 어디입니까. 이거 한다고 개발진들 고생좀 했을텐데

 

그와 더불어 인터페이스 변화 뿐만 아니라

 

정말 유저들의 편의를 위해 준다면 위탁/경매 상점 시스템도 적용 시켜야 한다고 봅니다.

 

지금 기란, 오렌, 은기사, 글말에 있는 시장 시스템의 경우 유저수가 없는 서버는 기란에만 편중된 현상이 심화되어있죠.

 

모두의 편의를 위해 위탁/경매 상점 시스템 이젠 도입시켜도 된다 보네요. 아무리 시장 안 자판기 계정 금액이 짭짭하다고 해도 얼마나 비효율적입니까?

 

시장 한번 들어가봐요. 사람이 걸어다닐 수가 있나. 템 찾기가 쉬울줄 아시나.. /장사필터 <- 요거? ㅎ 그거 치고 찾아봐요

 

가령 해츨링 수컷을 구매한다 봅시다.

 

상점 킨 유저가 말머리에 '해츨링 수컷' 팝니다. <- 요렇게 안적고

 

'해즐링 수컷', '헤(ㅓㅣ)츨링 수컷', '녹색 알' <- 요런 유사어로 적으면 /장사필터 무의미하죠.

 

혹 모를 연관 단어로 장사필터로 찾아야 한다 그겁니다.

 

또한 상점 킨 유저가 말머리에 적어놓질 않으면 찾을 방법이 없어요.

 

물론, 홈피 와서 시세 검색하면 찾을 수 있죠.

 

헌데, 게임 안에서만 했으면 하는데 또 홈피까지 와서 그걸 봐야해요. 21세기에 너무 비효율적이지 않나요?

 

어떤 게임은 퀘스트 진행의 도움을 위해 퀘스트 진행 내용을 게임 안에서 쉽게 알 수 있게 다 해놓았습니다.

 

비교할 수밖에 없는데, 엔씨에서 업데이트하는 내용 들 보면 타 게임사에서 이미 적용시킨 부분을 딴에 개발했다고 자랑스레 적용시키겠다고 유난 떨면서 업데이트 한다는 거죠. 이건 부인 못하죠?

 

그럼 유저 편의를 위해 진정으로 필요한게 무엇인가를 먼저 생각해야죠.

 

시장 시스템 <- 구시대적인 시스템입니다. 아주 비효율적이고, 서버 시세 게시판 생김으로써 장사꾼들 시세 쥐락펴락 하고..

 

누굴 위한 겜이죠? 댁들이야 돈벌이 수단이지만.. 우리 유저들은 여가를 즐기기 위해 미친듯이 하는 게임이란 말입니다.

 

11년이면 적은 세월이 아니죠. 계정 값+이벤트 패키지+이벤트 사행성 아이템 결제까지 합치면 그돈으로 직원 한달치 월급 주고도 남아요. -_- 그것도 한유저당.

 

이 업데이트를 시점으로 좀더 유저에게 편의를 제공하는 시스템등이 적용되었으면 하네요.

 

마지막 다시 얘기하지만 시장 시스템 없애고 위탁/경매 상점 시스템으로 변환 개선 강력 주장!!

→ 인터페이스 내용보기

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독도지기[세바스챤]
2010-01-14 04:35:45
유저를 위해서 과연 그렇게 할까요? 엔시가~ ㅎㅎ 아니져^^ 돈 벌어야져........
00O0OO0OO0OO[판도라]
2010-01-02 21:55:06
직접 채팅창에서 유저끼리 거래하는게 제일 싸게 먹히고 그다음이 시장 시스템입니다. 그다음이 경매시스템입니다. 경매시스템이 있는 게임을 해봤는데 개인거래-개인장사-경매 순으로 가격차이가 납니다. 경매를 올려놓으면 컴터를 꺼놔도 되기 때문에 제한시간이 없을경우 가격을 무제한으로 올려놓고 창고대용으로 쓰는 경우도 생기고요. 물른 그걸 방지하기 위해 수수료를 매기게 된다면 그만큼 경매아이템 가격이 올라가게 되는겁니다. 하지만 그렇게 되더라도 경매장이 생겼음 좋겠네요.
보나파르트[파아그리오]
2010-01-02 21:16:16
위탁상인은 정말 적극 찬성입니다. 위탁상인은 유저를 위해서도 서버의 과부하를 막기 위해서도 좋을것 같습니다.
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