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실제로 비슷한 사냥 패턴을 가진 기사와 같은 레벨, 같은 장비를 착용한 상태에서 비교해보면 사냥 속도가 많이 느린 편이다. 그래서 +6~7급의 무기와 +4~5(6~7)급의 방어구, 충분한 물약값을 미리 준비한 후에 두 번째나, 세 번째 캐릭터로 선택하는 것이 일반적이다.
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군주 - 혈맹을 만들 수 있는 유일한 클래스 - 혈맹을 통해 공성전, 혈맹전, 아지트 경매 등 다양한 시스템 이용 가능 - 모든 클래스 중에서 사냥 및 대인전(PvP) 능력이 가장 뒤떨어짐 - 무기와 방어구, 물약값을 미리 준비한 후에 육성하는 방법 추천 |
군주는 기본적으로 기사와 사냥 패턴이 같기 때문에 근접전과 관계된 STR(힘)과 CON(체력)이 중요하고, 클래스의 원래 목적인 혈맹원 모집에 직접적인 영향을 주는 CHA(매력)도 빼놓을 수 없다. 이 3가지 스탯 중에서 어떤 스탯에 포인트를 몰아줬느냐에 따라 힘군주, 콘군주, 카리군주로 나뉘고, 각 유형별로 장단점이 존재한다.
→ 베이스 스탯 보너스 보러 가기
- 힘군주
군주의 근본적인 약점인 공격력을 강화하기 위해 STR(힘) 20을 맞춘 유형인 힘군주는 같은 형태의 힘기사만큼은 아니지만 상당한 수준의 사냥속도를 보여준다.
▲ STR 20은 군주와 기사만 가능한 수치!!
다만 STR(힘)에 포인트를 몰아준 관계로 CON(체력)이 낮아 최대 HP가 적다는 약점이 있다.
힘군주의 베이스 스탯 보너스를 살펴보면 근거리 명중+2, 근거리 대미지+2, 최대 소지 무게+3으로, 사냥 면에서는 군주의 유형 중 가장 뛰어난 능력을 보여준다. 참고로 남은 1포인트는 CHA(매력)에 투자하는 것이 보통이다.
▲ 근거리 명중+2, 근거리 대미지+2에 주목!!
결론적으로 힘군주는 레벨 40대 중반까지의 고속 레벨업을 위한 유형이라고 볼 수 있다. 이후로는 몬스터들이 강해지면서 물약의 소모가 만만치 사냥이 다소 어려워진다.힘군주
- 장점: 강력한 공격력을 기반으로 한 빠른 사냥 속도
- 단점: 낮은 최대 HP, 느린 HP 회복 속도
- 콘군주
<리니지>의 사냥 및 전투에서 가장 중요한 요소 중 하나가 바로 최대 HP다. 콘군주는 이 최대 HP를 극대화하기 위해 CON(체력) 18을 맞춘 유형으로, 기사 다음으로 많은 HP를 보유한다는 장점을 가지고 있다. 반면 CON(체력) 이외의 스탯에는 전혀 투자하지 않았기 때문에 공격력이 3가지 유형의 군주 중 가장 약하다.
▲ 스탯 포인트 8을 모두 CON(체력)에 몰아넣자
콘군주의 베이스 스탯 보너스를 살펴보면 최대 HP 증가+3, HP 회복 증가+4, 최대 소지 무게+1로, 전투(사냥 및 대인전)와 관계된 보너스가 없기 때문에 레벨업이 더 어렵다는 것을 쉽게 예상할 수 있다. 하지만 이는 다른 군주 유형의 약점인 부족한 HP에 비하면 장비의 도움으로 훨씬 쉽게 극복할 수 있다.
▲ HP에 관한 보너스가 환상적이다!!
결국 콘군주는 약점인 공격력만 장비로 보완하면 가장 무난하게 레벨업할 수 있는 군주 유형이라고 할 수 있다.콘군주
- 장점: 기사를 제외하고, 가장 HP가 많은 유형
- 단점: 군주 중에서도 가장 약한 공격력 ← 장비로 극복
- 카리군주
혈맹에 받을 수 있는 혈맹원의 수는 기본적으로 군주 CHA(매력) 수치의 2배로 결정된다. 이 점에 착안해 혈맹원을 최대한 많이 받기 위해 CHA(매력) 18을 맞춘 유형이 바로 카리군주다. 남는 포인트 3은 주로 근거리 대미지, 명중을 올려주는 STR(힘)을 몰아준다.
▲ 카리군주, STR(힘) 16, CHA(매력) 18이 기본 스탯
카리군주의 베이스 스탯 보너스를 살펴보면 근거리 명중+1, 근거리 대미지+1, 최대 소지 무게+1로 STR(힘)에 투자한 3포인트의 효과만 나타난다. 참고로 CHA(매력)은 사냥 및 전투에는 일체 영향을 주지 않는다.
▲ STR(힘) 3포인트에 의한 보너스 외에는 없다
결론적으로 카리군주는 사냥 및 전투에 관계된 스탯에 3포인트밖에 투자할 수 없기 때문에 베이스 스탯 보너스를 적게 받고, 그로 인해 군주의 3가지 유형 중에서도 레벨업이 가장 어렵다.카리군주
- 장점: 가장 많은 혈맹원을 뽑을 수 있다.
- 단점: 군주의 유형 중 레벨업이 가장 힘들다.
군주에게 마법이란 전투(사냥)의 효율을 올려주는 버프(캐릭터에게 좋은 영향을 주는 효과의 총칭)의 개념이라고 볼 수 있다. 왜냐하면 공격력(홀리 웨폰, 인챈트 웨폰)과 방어력(실드)을 올려주거나 도움이 되는 수단(라이트, 텔레포트, 디텍션)을 주로 사용하기 때문이다.
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군주의 마법 |
- 일반 마법
군주는 레벨 10, 20에 각각 일반 마법 1단계, 2단계를 배울 수 있다. 1단계~ 2단계는 말하는 섬의 게렝으로부터 배울 수 있다( 게렝으로부터 호런에게 배워도 무방하다). 다음은 군주가 배울 수 있는 일반 마법 중에서 활용도가 높은 것들이다.
→ 일반 마법 1단계, 일반 마법 2단계 보러 가기
단계
습득 레벨
유용한 마법
10
라이트, 실드, 텔레포트, 홀리 웨폰 20
인챈트 웨폰, 디텍션, 디크리즈 웨이트 - 군주 마법
군주 마법은 크게 혈맹용 마법(트루 타겟, 콜 클랜, 런 클랜)과 파티용 버프(브레이브 오라, 글로잉 오라)로 구분할 수 있는데, 이 마법들을 배우기 위해서는 아래처럼 퀘스트를 클리어하거나 마법서를 구매해야만 습득이 가능하다.
예를 들면 트루 타겟과 콜 클랜은 각각 군주 15 퀘스트와 1군주 30 퀘스트의 보상으로 마법서를 받게 되고, 런 클랜과 오라 계열 마법들은 모두 말하는 섬에서 등장하는 몬스터 중 일부가 드롭한다.
→ 군주 마법 보러 가기아이콘
마법
습득 레벨
관련 NPC
입수 방법

15

30

40
마법서 제작

45
마법서 제작

50
마법서 제작

55
마법서 제작

60
오렌 상아탑 2층의 크리스터 구입
- 마법의 투구
마법의 투구는 기사와 군주 전용 아이템으로, 힘과 신속, 힐의 3종류가 있다. 이 중에서 마법의 투구: 힘과 신속에 좋은 마법들이 많아 활용도가 높은 편이다. 참고로 마법의 투구를 착용한 상태로 마법을 사용하면 원래 소모 MP의 1/2만 소모하게 된다. 예를 들어 요정이나 마법사가 인챈트 마이트를 사용하려면 MP 50이 필요하지만 군주나 기사가 마법의 투구를 착용하면 절반인 25만 소모하게 된다.아이콘
아이템
사용할 수 있는 마법

인챈트 덱스터리티, 헤이스트 
힐, 익스트라 힐
군주를 비롯한 리니지의 모든 클래스는 레벨 15와 30, 45, 50에서 클래스 고유의 퀘스트를 수행할 수 있다. 이 퀘스트들은 순차적으로 진행해야만 하며, 레벨 50 퀘스트를 수행하기 위해서는 레벨 45 퀘스트를 완료한 후 받은 아이템이 꼭 필요하다. 군주는 퀘스트를 통해 아이템뿐만 아니라 군주 마법인 트루 타겟과 콜 클랜, 그리고 혈맹 권한 확장 등 다양한 혜택을 받을 수 있다(요정과 다크엘프도 클래스 퀘스트를 통해 새로운 마법을 입수한다).
주목 아이템: 군주의 위엄(군주 30 퀘스트), 수호자의 반지(군주 45 퀘스트)
* 자세한 퀘스트 내용은 각 레벨별 퀘스트를 클릭하도록 하자.
퀘스트 시작 NPC 보상 아이템 연합 혈맹 결성 가능 혈맹원들에게 계급 부여 가능 혈맹원의 수가 CHA(매력)의 6배까지 가능
황금 지휘봉


