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스탯 스탯 편집

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게임 시스템 | 전체보기

캐릭터의 능력치을 결정하는 요소.

 

총 6개의 항목 - STR(힘), DEX(민첩), CON(체력), INT(지능), WIS(지혜), CHA(매력) - 으로 이루어져 있으며, 이 수치에 따라 캐릭터의 공격력, 방어력, 마법 공격력 등의 능력치가 결정된다.

 

> 스탯 초기화

> 스탯 리뉴얼 - 2015년 4월 1일

특징

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- 각 스탯 별로 관련되어 있는 능력치가 정해져 있으며, 해당 스탯이 올라가면 관련 능력치도 상승한다.

- 캐릭터 생성 시 주어지는 보너스 포인트를 각 스탯에 배분할 수 있으며, 이에 따라 캐릭터의 능력치가 달라진다.

- 엘릭서 및 레벨 업으로 올리는 순수 스탯은 45가 한계이다. 단, 장비와 버프를 받으면 그 이상으로 올라간다.

- 스탯 초기화를 하면 캐릭터의 스탯을 재분배할 수 있다.

 

 

스탯을 올리는 방법

- 51레벨 이상이 되면 레벨을 1 올릴 때 마다 보너스 포인트를 1 받아 각 스탯에 배분할 수 있다.

- 엘릭서를 사용하면 해당 스탯이 1 올라간다.

- 스탯 옵션이 붙은 장비를 착용한다. 단, 해당 장비를 벗으면 스탯은 원래대로 돌아간다.

- 스탯을 올려주는 버프 마법, 소비성 아이템을 사용한다. 단, 일정 시간이 지나면 스탯은 원래대로 돌아간다.

 

효과

효과 편집

총 6종의 스탯은 다음의 능력치와 관련이 있다.

예를 들어 STR을 올리면 근거리 대미지, 근거리 명중 등이 올라간다.

 

스탯

능력치

STR

근거리 대미지

 

근거리 명중

 

근거리 치명타

 

최대 소지 무게

DEX

원거리 대미지

 

원거리 명중

 

원거리 치명타

 

AC

 

ER

 

 

INT

마법 대미지

 

마법 명중

 

마법 치명타

 

마법 보너스

 

MP 소모 감소

 

 

CON

레벨업 시 최대 HP 증가량

 

CON 옵션을 가진 장비 착용 시 늘어나는 최대 HP

 

HP 회복(틱)

 

물약 HP 회복량

 

최대 소지 무게

 

 

WIS

레벨업 시 늘어나는 최대 MP 증가량

 

WIS 옵션을 가진 장비 착용 시 늘어나는 최대 MP

 

MP 회복(틱)

 

물약 MP 회복(틱)

 

MR

 

 

CHA

군주가 모집할 수 있는 혈맹원의 수

 

데리고 다닐 수 있는 펫의 수

 

서먼 몬스터 마법으로 소환할 수 있는 몬스터의 종류와 수 

캐릭터 생성 시의 스탯 결정

캐릭터 생성 시의 스탯 결정 편집

캐릭터 생성 시 클래스를 정하면 캐릭터의 스탯을 결정할 수 있다.

 

각 클래스는 정해진 기본 스탯이 있으며, 플레이어가 각 스탯에 자유롭게 배분할 수 있는 보너스 포인트도 얻는다.

이 때 어느 스탯에 보너스 보인트를 배분하는가에 따라 캐릭터의 능력치가 크게 달라진다.

 

ex) 기사 클래스의 스탯 배분

 

1.

각 스탯에 배분할 수 있는 보너스 포인트. 클래스 별로 사용할 수 있는 보너스 포인트가 달라진다.

여기서는 보너스 포인트를 STR에 배분하였다.

 

2.

오른쪽의 캐릭터 상세 능력은 각 스탯에 관련된 능력치가 나온다. STR을 배분한 결과 근거리 명중 +1의 효과를 얻었다.

51레벨 이후의 스탯 배분

51레벨 이후의 스탯 배분 편집

레벨업을 하면 이렇게 스탯 표시가 나온다

올리고 싶은 스탯을 선택하면 이렇게 다시 한 번 확인 메시지가 나온다

51레벨 이상이 되면 1레벨 올릴 때 마다 각 스탯에 배분할 수 있는 보너스 포인트를 1 얻는다.

이 포인트 역시 원하는 스탯에 자유롭게 배분하며, 이에 따라 능력치도 변한다.

엘릭서의 사용

엘릭서의 사용 편집

엘릭서는 스탯 별로 총 6종류가 있으며 이를 사용하면 해당 스탯을 영구히 1 올릴 수 있다.

그만큼 엘릭서는 구하기도, 만들기도 어려운 아이템이다.

 

> 엘릭서

스탯 장비 및 버프

스탯 장비 및 버프 편집

스탯 옵션을 가진 장비

스탯을 올려주는 버프

무기나 방어구 중에는 STR 혹은 CON이 올라가는 옵션을 가진 아이템이 있다.

이런 아이템을 착용하고 있는 동안에는 해당 옵션만큼 스탯이 올라가며 관련 능력치도 좋아진다.

또한 인챈트 마이티 같은 버프 마법은 효력이 지속되는 시간 동안 해당 스탯을 올려줘 관련 능력치 역시 상승한다.

 

단, 일부 능력치는 순수 스탯(장비 및 버프 마법을 받지 않은 상태의 스탯)을 기준으로 정해지기 때문에 영향을 받지 않기도 한다.

순수 스탯 보너스

순수 스탯 보너스 편집

캐릭터의 순수 스탯 - 장비나 버프를 받지 않은 상태의 스탯 - 을 25 / 35 / 45까지 올리면 다음의 표에 해당하는 보너스 능력치를 얻는다. 즉, 특정 스탯을 집중적으로 올리면 그만큼 캐릭터가 강해진다.

 

스탯

25

35

45

STR

근거리 대미지+1

근거리 대미지+1

근거리 대미지+3

 

근거리 명중+1

근거리 명중+1

근거리 명중+3

 

 

 

근거리 치명타+1%

DEX

원거리 대미지+1

원거리 대미지+1

원거리 대미지+3

 

원거리 명중+1

원거리 명중+1

원거리 명중+3

 

 

 

원거리 치명타+1%

INT

마법 대미지+1

마법 대미지+1

마법 대미지+3

 

마법 명중+1

마법 명중+1

마법 명중+3

 

 

 

마법 치명타+1%

CON

HP 회복(틱)+1

HP 회복(틱)+1

HP 회복(틱)+3

 

최대 HP +50

HP 물약 회복 증가+1%

HP 물약 회복 증가+2%

 

 

최대 HP+100

최대 HP +150

 

 

 

무거운 상태에서 HP 회복 절반 효과 적용

WIS

MP 회복(틱)+1

MP 회복(틱)+1

MP 회복(틱)+3

 

MP 물약 회복 증가(틱) +1

MP 물약 회복 증가(틱) +1

MP 물약 회복 증가(틱) +3

 

최대 MP +50

최대 MP+100

최대 MP+150

 

 

 

무거운 상태에서 MP 회복 절반 효과 적용

CHA

- - -

 

*  STR을 35까지 올리면 STR 25의 효과 + STR 35의 효과를 얻어 최종적으로는 근거리 대미지+2 / 근거리 명중+2의 보너스 능력치를 얻는다.

 

*  STR 25 / CON 25를 올리면 각각의 보너스 효과를 얻어 최종적으로는 근거리 대미지+1 / 근거리 명중+1 / HP 회복(틱)+ 1 / 최대 HP+50의 효과를 얻는다.

 

* CON을 45까지 올리면 무게 게이지가 체력 회복이 불가능한 수준까지 올라가도 기존의 HP 회복(틱)의 1/2만큼 HP를 회복한다. 

 

* WIS를 45까지 올리면 무게 게이지가 체력 회복이 불가능한 수준까지 올라가도 기존의 MP 회복(틱)의 1/2만큼 MP를 회복한다.

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