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스탯 리뉴얼 - 2015년 4월 1일 스탯 리뉴얼 - 2015년 4월 1일 편집

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새로운 기준으로 캐릭터의 능력치를 결정!

 

2015년 4월 1일 라이브 서버에 적용된 스탯 리뉴얼.

이번 리뉴얼은 각 클래스의 특성을 부각시키고 레벨업에 따른 보상을 더욱 확실히 느낄수 있는 방향으로 진행되었다.

 

만약 새롭게 변경된 스탯 리뉴얼을 확인해보고 싶다면 스탯 세팅 페이지를 찾아가자!

 

> 스탯 세팅 바로가기

회상의 촛불 지원

회상의 촛불 지원 편집

이번 스탯 리뉴얼을 위하여 회상의 촛불(한정) 무료 지급 등 다양한 추가 서비스가 준비되어 있다.

 

회상의 촛불(한정) 무료 지급

2015. 4. 1. 정기점검 시 생성되어 있는 모든 캐릭터에게 회상의 촛불(한정)을 2개씩 지급.

 

저렴한 가격에 회상의 촛불(한정) 구입

2015. 4. 1 정기점검 후 ~ 2015. 4. 8. 정기점검 전까지 기란 마을의 이벤트 NPC, 레이순이 5만 아데나에 회상의 촛불(한정) 판매.

 

* 회상의 촛불(한정)은 2016. 3. 30. 정기점검 후 일괄 삭제.

 

좀 더 신중하게 스탯을 배분하고 싶다면 리니지 공식 홈페이지에 준비된 스탯 세팅 시뮬레이터를 활용해보자.

클래스, 레벨, 엘릭서 사용 여부까지 원하는 대로 설정하고 결과를 볼 수 있으며, 다른 플레이어의 팁도 확인할 수 있다.

 

> 스탯 시뮬레이터 바로가기

간단 정리

간단 정리 편집

이번 리뉴얼로 변경되는 부분을 간단하게 정리해 보았다.

 

  변경점 설명

스탯

베이스 스탯 변경

각 클래스의 스탯 및 캐릭터 생성 시 받는

보너스 포인트가 재조정된다.

 

베이스 스탯 보너스 삭제

캐릭터 생성 시 스탯 배분에 따라 받던

베이스 스탯 보너스가 삭제되었다

 

순수 스탯 한계치 변경

캐릭터 생성 시 올리는 스탯의 최대치가

18 > 20으로 늘어난다

   

레벨업 및 엘릭서로 올리는 스탯의 최대치가

35 > 45로 늘어난다.

 

순수 스탯에 따른 능력치 추가

순수 스탯을 25 / 35 / 45까지 올리면

보너스 능력치를 얻는다.

능력치

스탯에 따른 능력치 계산 공식 변경

DEX에 따른 AC 계산 공식,

WIS에 따른 MR 계산 공식 등이 변경된다.

 

레벨에 따른 능력치 계산 공식 변경

10레벨 당 추가 타격+1 같은

레벨 당 능력치 상승폭이 변경된다.

 

신규 능력치 추가

근거리 치명타 / 원거리 치명타 / HP 물약 회복 증가 /  마법 대미지 / 확률 마법 회피력(ME)의 

5개 신규 능력치가 추가되었다.

 

기존 능력치 효과 변경

마법 치명타 / MP 소모 감소의 효과가 변경되었다.

기타

엘릭서 사용 설정 변경

사용 제한 레벨이 변경된다

 

무게 게이지 표시 변경

무게 게이지를 수치 단위로 파악할 수 있도록 변경된다

 

 

리뉴얼의 기본 방향은 '스탯을 올린 만큼 강해진 것을 체감할 수 있다'.

 

이를 잘 보여주는 것이 능력치 계산 방식.

기존의 테이블 방식에서는 스탯을 올려도 능력치 변화가 미미한 영역이 있었으나 공식 형태에서는 스탯을 1 올린 만큼 캐릭터의 능력치가 올라가게 된다.

따라서 그동안 불필요하게 소모되던 스탯 포인트를 효율적으로 분배할 수 있게 되어 자유도도 높아졌다.

[스탯] 베이스 스탯 변경

[스탯] 베이스 스탯 변경 편집

캐릭터 생성 시 정해지는 클래스 별 베이스 스탯이 변경되었다.

 

변경된 클래스 별 베이스 스탯

스탯

군주

기사

요정

마법사

다크엘프

용기사

환술사

전사

포인트

8→9

4

7→8

16→12

10→7

6→9

10

4

STR

13

16

11→10

8

12→15

13

11→9

16

DEX

10→9

12

12

7

15→12

11

10

13

INT

10→9

8

12

12→14

11

11→10

12

10

CON

10→11

14→16

12

12

8 → 12

14

12

16

WIS

11

9

12

12→14

10

12→10

12→14

7

CHA

13

12→10

9

8

9 → 8

8

8

9

 

각 클래스의 특성에 맞춰 큰 의미를 가진 스탯은 높이고 그렇지 못한 스탯은 낮춰 차별성을 강조하였다(전체 포인트는 변경 없음).

또한 일부 클래스는 스탯을 낮춘 대신 보너스 포인트를 늘려 좀 더 다양한 방향으로 캐릭터를 성장시킬 수 있다.

[스탯] 베이스 스탯 보너스 삭제

[스탯] 베이스 스탯 보너스 삭제 편집

베이스 스탯 보너스 대신 캐릭터 상세 능력을 확인할 수 있다

캐릭터 생성 시 특정 스탯을 일정 수준 이상 올리면 보너스 능력치를 얻는 베이스 스탯 보너스가 삭제되었다.

 

대신 능력치 계산 방식이 변경되어 결과적으로는 업데이트 이전과 거의 비슷한 수준의 능력치를 얻게 된다.

[스탯] 순수 스탯 한계치 변경

[스탯] 순수 스탯 한계치 변경 편집

순수 스탯이란 레벨업 혹은 엘릭서로 얻은 포인트로만 올린 스탯을 의미한다(즉, 장비를 착용하지 않은 상태의 캐릭터 스탯).

이번 리뉴얼에서는 순수 스탯 한계치를 상향, 원하는 스탯을 더 많이 올릴 수 있도록 하였다.

 

- 캐릭터 생성 시 스탯을 올릴 때 20까지 올릴 수 있다.

- 레벨 업으로 얻는 보너스 포인트로 스탯을 올릴 때 45까지 올릴 수 있다.

 

즉 특정 스탯 하나만을 집중적으로 올릴 경우 기존보다 더 높은 수치에 도달할 수 있으며, 다음에 소개하는 '순수 스탯에 따른 보너스 능력치 추가' 효과와 맞물려 시너지 효과를 얻는다.

[스탯] 순수 스탯에 따른 능력치 추가

[스탯] 순수 스탯에 따른 능력치 추가 편집

캐릭터의 순수 스탯을 25 / 35 / 45까지 올리면 다음의 표에 해당하는 보너스 능력치를 얻는다.

즉, 특정 스탯을 집중적으로 올리면 그만큼 캐릭터가 강해진다.

 

스탯

25

35

45

STR

근거리 대미지+1

근거리 대미지+1

근거리 대미지+3

 

근거리 명중+1

근거리 명중+1

근거리 명중+3

 

 

 

근거리 치명타+1%

DEX

원거리 대미지+1

원거리 대미지+1

원거리 대미지+3

 

원거리 명중+1

원거리 명중+1

원거리 명중+3

 

 

 

원거리 치명타+1%

INT

마법 대미지+1

마법 대미지+1

마법 대미지+3

 

마법 명중+1

마법 명중+1

마법 명중+3

 

 

 

마법 치명타+1%

CON

HP 회복(틱)+1

HP 회복(틱)+1

HP 회복(틱)+3

 

최대 HP +50

물약 HP 회복 증가+1%

물약 HP 회복 증가+2%

 

 

최대 HP+100

최대 HP +150

 

 

 

무거운 상태에서 HP 회복 절반 효과 적용

WIS

MP 회복(틱)+1

MP 회복(틱)+1

MP 회복(틱)+3

 

물약 MP 회복 증가(틱) +1

물약 MP 회복 증가(틱) +1

물약 MP 회복 증가(틱) +3

 

최대 MP +50

최대 MP+100

최대 MP+150

 

 

 

무거운 상태에서 MP 회복 절반 효과 적용

CHA

- - -

 

*  STR을 35까지 올리면 STR 25의 효과 + STR 35의 효과를 얻어 최종적으로는 근거리 대미지+2 / 근거리 명중+2의 보너스 능력치를 얻는다.

 

*  STR 25 / CON 25를 올리면 각각의 보너스 효과를 얻어 최종적으로는 근거리 대미지+1 / 근거리 명중+1 / HP 회복(틱)+ 1 / 최대 HP+50의 효과를 얻는다.

 

* CON을 45까지 올리면 무게 게이지가 체력 회복이 불가능한 수준까지 올라가도 기존의 HP 회복(틱)의 1/2만큼 HP를 회복한다. 

 

* WIS를 45까지 올리면 무게 게이지가 체력 회복이 불가능한 수준까지 올라가도 기존의 MP 회복(틱)의 1/2만큼 MP를 회복한다.

[능력치] 스탯에 따른 능력치 계산 공식 변경

[능력치] 스탯에 따른 능력치 계산 공식 변경 편집

기존에는 정해진 테이블  - 예를 들자면 힘 추타 표 - 에서 스탯의 수치에 따라 정해진 능력치를 얻었다. 

그러나 이번 리뉴얼에서는 새롭게 만든 계산 공식으로 교체, 이를 바탕으로 능력치를 결정한다.

 

따라서 리뉴얼 이후에는 스탯을 1 올리냐 마냐에 따라 최종 능력치가 달라지며, 이에 따라 캐릭터의 스탯을 어떤 식으로 배분할 것인지 신중하게 선택해야 한다.

또한 스탯이 50을 초과할 경우에도 그에 해당하는 능력치를 얻는 만큼 고레벨 캐릭터가 더욱 강해질 수 있는 여지가 생겼다.

[능력치] 신규 능력치 추가

[능력치] 신규 능력치 추가 편집

총 다섯 종류의 신규 능력치가 추가되었다.

 

신규 능력치 설명 관련 스탯
근거리 치명타 근거리 공격 시 일정 확률로 최대 대미지를 준다. STR
원거리 치명타 원거리 공격 시 일정 확률로 최대 대미지를 준다. DEX
HP 물약 회복 증가 HP 물약 회복량을 늘린다.
룸티스의 푸른 귀걸이의 옵션과 동일한 효과.
CON
마법 대미지 마법이 주는 대미지에 추가로 들어가는 대미지
(추가 타격과 동일한 개념) 
INT
확률 마법 회피력(ME) 캔슬레이션 등 확률 마법에 걸리지 않는다. -

[능력치] 기존 능력치 효과 변경

[능력치] 기존 능력치 효과 변경 편집

기존 능력치의 효과도 일부 변경되었다.

 

능력치 설명 관련 스탯
마법 치명타

키링크 공격 시 대미지에 영향을 주도록 변경되었다.

INT
MP 소모 감소

일반 마법 외에 정령 마법, 흑정령 마법, 환술사 마법 등에도 

적용되도록 변경되었다.

INT

[기타] 엘릭서 사용 설정 변경

[기타] 엘릭서 사용 설정 변경 편집

많은 이들이 가지고싶어 하는 아이템인 엘릭서 역시 여러 가지 면에서 바뀌었다.

그 중에서도 가장 큰 변화는 캐릭터 레벨에 따른 사용 갯수의 제한.

 

분류 설명

업데이트 전

5레벨부터 사용 가능.

 

캐릭터 당 최대 5개까지 사용 가능.

 

스탯 초기화를 하면 레벨업에 따른 스탯 분배를 마친 후에

보너스 포인트를 사용할 수 있음.

   

업데이트 후

50레벨부터 사용 가능 + 이후 5레벨마다 최대 사용 갯수가 1개씩 증가.

 

캐릭터 당 최대 5개까지 사용 가능

 

스탯 초기화를 하면 엘릭서를 사용할 수 있는 레벨에 보너스 포인트를 사용할 수 있음

 

다음의 표를 보면 알겠지만 50레벨부터 엘릭서를 1개 사용할 수 있으며, 그 후 레벨을 5 올릴 때 마다 사용 제한이 풀려 55레벨이 되면 엘릭서를 추가로 1개 사용할 수 있다. 이런 식으로 최대 70레벨까지 최대 5개의 엘릭서를 사용할 수 있다.

 

레벨

엘릭서 사용 개수

50

1

55

2

60

3

65

4

70

5

* 사용 개수는 누적 수치.

 

엘릭서를 2개 사용한 캐릭터가 스탯 초기화를 할 경우

우선 50레벨에 보너스 포인트를 받아 스탯을 올릴 수 있다.

엘릭서를 복용하지 않은 일반적인 캐릭터가 51레벨부터 스탯을 올릴 수 있는 것을 생각해보면 좀 더 이득을 보는 셈이다.

이후 두 번째 엘릭서를 사용할 수 있는 레벨인 55레벨이 되면 2포인트(레벨업 포인트 + 엘릭서 포인트)를 받는다.

이 때 무조건 2포인트를 다 써야 56레벨로 넘어갈 수 있다.

[기타] 무게 게이지 표시 변경

[기타] 무게 게이지 표시 변경 편집

기존에는 퍼센테이지로만 표시되던 무기 게이지에 수치도 같이 표시되어 직관적으로 알 수 있게 되었다.

 

무게 게이지에 마우스 커서를 두면  현재 소지 무게 / 최대 소지 무게가 나온다

오우거의 벨트 착용 효과도 수치로 파악할 수 있다

[기타] 스탯 상세 능력창 개선

[기타] 스탯 상세 능력창 개선 편집
 

캐릭터 상태창(Ctrl+A)를 불러내면 캐릭터의 능력치를 확인할 수 있다.

이 때 나오는 능력치는 캐릭터의 스탯 및 장비의 스탯에 따른 능력치 상승 효과만을 보여준다.

 

또한 스탯 상세 능력 버튼을 누르면 마우스 오버 시가 아니더라도 스탯을 고정시켜 볼 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ex) 나이트발드의 양손검(기본 대미지 22 / 32, STR +1, 추가 대미지 +6, 무기 명중 +2)를 착용한 경우

나이트발드의 양손검의 옵션 중 STR +1은 효과가 적용되어 스탯 상세 능력창에서 관련된 능력치의 수치가 변한다.

그러나 근거리 대미지 및 무기 명중의 수치는 변하지 않는다(물론 실제 게임에서는 기존과 동일하게 전부 적용).

[기타] 스탯 별 관련 능력치

[기타] 스탯 별 관련 능력치 편집

총 5종의 스탯과 관련된 각종 능력치를 정리해 보았다.

 

스탯

능력치

STR

근거리 대미지

 

근거리 명중

 

근거리 치명타

 

최대 소지 무게

DEX

원거리 대미지

 

원거리 명중

 

원거리 치명타

 

AC

 

ER

INT

마법 대미지

 

마법 명중

 

마법 치명타

 

마법 보너스

 

MP 소모 감소

CON

레벨업 시 최대 HP 증가량

 

CON 옵션을 가진 장비 착용 시

늘어나는 최대 HP

 

HP 회복(틱)

 

물약 HP 회복량

 

최대 소지 무게

WIS

레벨업 시 늘어나는 최대 MP 증가량

 

WIS 옵션을 가진 장비 착용 시

늘어나는 최대 MP

 

MP 회복(틱)

 

물약 MP 회복(틱)

 

MR

다른 플레이어의 이야기를 들어보자!

다른 플레이어의 이야기를 들어보자! 편집

다음은 2015. 3. 25 ~ 2015. 3. 30까지 진행된 스탯 세팅 이벤트 결과이다.

아이템 세팅에 따라 조금 차이는 있겠지만, 해당 내용들을 참고한다면 보다 효율적인 스탯을 찾을 수 있을 것이다.

 

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