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쌍수 무기의 대미지 계산 - 2014년 6월 20일 쌍수 무기의 대미지 계산 - 2014년 6월 20일 편집

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리니지 실험실의 주제는 리니지 파워북의 포럼과 리니지 지식인챈트에 올라온 의견을 수렴해 결정합니다. 이전에 진행된 다양한 실험은 리니지 실험실 페이지에서 확인할 수 있습니다.

 

* 리니지 실험실의 모든 데이터는 실험을 통해서 구한 수치이므로, 실제 <리니지> 내부의 데이터와 다를 수 있습니다. 또한 업데이트에 따라 실험 내용과 실제 게임 데이터와는 달라질 수 있으니 주의 부탁드립니다.

 

다른 클래스와는 달리 두 자루의 무기를 들 수 있는 전사.

 

그렇다면 전사의 쌍수 공격의 대미지는 어떤 식으로 계산이 되는 것일까?

들고 있는 무기의 대미지 총합? 두 자루이니까 총합의 1/2? 아니면 무기 별로 계산?

 

많은 이들이 궁금해하는 이 부분을 파워북에서 실험을 통해 확인해보기로 하였다.

개요

개요 편집

공격자

70레벨 힘전사(베이스 스탯: STR 20)로 최종 스텟은 STR 34.

 

피격자

70레벨 콘기사.

 

장비 세팅

89708400

 

무기 슬롯에 +9 오우거의 도끼를, 방패 슬롯에 +0 수련자의 낡은 도끼를 착용하였다.

또한 두 무기의 대미지의 차이를 극대화시키기 위하여 서브 무기는 웨폰 브레이커를 걸어 손상시켰다.

 

실험 과정

공격자는 피격자를 20회 공격하여 대미지를 측정한다.

결과

결과 편집

실험 결과

 

위의 표를 보면 알 수 있듯이 35~58 사이의 대미지와 23~27 사이의 대미지가 번갈아 나왔다.

대미지가 높은 쪽은 +9 오우거의 도끼, 낮은 쪽은 +0 수련자의 낡은 도끼(손상)의 결과값이라고 봤을 때, 두 종류의 대미지가 번갈아 나왔다는 것은 두 개의 무기로 번갈아 공격했다는 것을 의미한다.

 

즉, 전사의 쌍수 공격은 두 자루의 무기를 1:1 비율로 번갈아 공격하는 것이라 정의내릴 수 있겠다.

추가 실험 - 무기 슬롯에 따른 대미지 차이

추가 실험 - 무기 슬롯에 따른 대미지 차이 편집

그렇다면 동일한 무기라도 어디에 착용하는가에 따라 대미지 차이가 있는 것일까?

이 부분을 확인해보기 위하여 슬롯의 무기를 바꿔 착용한 후 다시 상대를 공격해 보았다.

 

 

실험 결과 35~58 구간과 23~27 구간의 두 종류의 대미지가 번갈아 나오는 것을 확인할 수 있다.

즉 착용 슬롯과 대미지는 상관이 없다는 것을 알 수 있다.

 

그렇다면 추가 옵션은?

위의 실험에서 전사의 쌍수 공격은 착용한 무기로 번갈아 공격하는 형식임을 확인하였다.

그렇다면 전사가 무기 A와 무기 B를 착용하고 있을 경우, 무기 A의 추가 옵션이 무기 B의 공격에 영향을 줄까?

 

답은 '영항을 주지 않는다"이다.

 

전사의 쌍수는 어디까지나 두 개의 무기로 번갈아 공격하는 것으로, 한쪽 무기가 좋다고 해서 다른 쪽 무기까지 덩달아 좋아지는 것이 아니다.

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쌍수 무기의 대미지 계산 - 2014년 6월 20일에 대해서 할 말이 있어요!

쌍수 무기의 대미지 계산 - 2014년 6월 20일 페이지의 내용 중 잘못된 곳, 더 추가했으면 하는 내용, 토론하고 싶은 테마가 있다면 글을 남겨주세요.
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