CON(체력)은 캐릭터의 최대 HP와 HP 회복, 최대 소지 무게에 직접적인 영향을 주는 스탯으로, 사냥 및 전투(PvP)에서 HP의 양이 모든 것을 좌우하는 <리니지>에서는 모든 클래스에게 중요한 위치를 차지하고 있다. 레벨 51 이전까지는 아이템(무기, 방어구, 액세서리)에 붙어있는 옵션을 통해 CON(체력)을 올려줄 수 있으며, 엘릭서(CON)을 이용해 영구적으로 올리는 방법도 있다.
무게 게이지는 얼마나 많은 아이템을 가지고 다닐 수 있는지를 나타내는 수치로, 캐릭터의 STR(힘)과 CON(체력) 스탯, 그리고 무게 게이지 옵션이 붙은 아이템에 의해 결정된다. 이곳에서는 기사의 무게 게이지가 STR과 CON에 의해 어떻게 결정되는지 알아보도록 하겠다.
- STR과 CON에 따른 기사의 무게 게이지
표는 CON(체력) 스탯을 기준으로, STR(힘)이 변화함에 따라 무게 게이지가 어떻게 변화하는지를 나타내고 있는데, 다음과 같은 결론을 얻을 수 있다. 참고로 CON을 기준으로 삼은 것은 베이스 스탯을 설정한 이후 거의 변화가 없는 스탯이기 때문이다. 실제로 기사의 경우 레벨 51부터 받게 되는 보너스 포인트를 STR이나 DEX, DEX, WIS에 투자하기 것이 보통이다.
① 베이스 스탯의 CON이 높을수록 최종적으로 무게 게이지의 총량이 커진다.
- 초기에는 힘기사(STR 20, CON 14)가 콘기사(STR 16, CON 18)보다 많은 무게를 들 수 있다. 하지만 최종적으로 STR 35를 세팅했을 때는 오히려 콘기사가 500 정도의 무게를 더 들 수 있다.
② CON 15부터 받는 베이스 스탯 보너스인 최대 소지 무게+1의 효과는 STR 스탯에 따라 올라간다.
- CON 18 기준으로, STR 16일 때는 최대 소지 무게+1의 효과가 102였지만 최종 스탯인 STR 35일 때는 174로 늘어났다.
③ STR과 CON 스탯 옵션이 붙어있는 아이템을 착용하면 곧바로 무게 게이지에 적용된다.
- 콘기사(STR 16, CON 18)의 경우 기본적으로 2652의 아이템을 들 수 있는데, 여기에 파워 글로브(STR+2)를 착용하면 곧바로 2964의 아이템을 들 수 있다. 예를 들어 312개의 달걀을 더 들 수 있게 된다고 생각하면 된다.
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