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DEX DEX 편집

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원거리 공격 관련 능력치 및 AC, ER에 영향을 주는 스탯.

주로 원거리 무기를 사용하는 요정이 최우선으로 생각한다.

관련 능력치

관련 능력치 편집

DEX가 올라가면 다음의 능력치가 상승한다.

 

- 원거리 대미지: 활이나 투검류 등 원거리 공격의 대미지. 수치가 높을 수록 상대에게 더 큰 대미지를 줄 수 있다.

- 원거리 명중: 활이나 투검류 등 원거리 공격이 명중할 확률. 수치가 높을 수록 원거리 공격이 명중할 확률이 높다.

- 원거리 치명타: 상대에게 원거리 공격의 최대 대미지를 줄 확률. 수치가 높을 수록 발동 확률이 높아진다.

- AC(물리 방어력): 상대의 공격을 회피할 확률. 수치가 낮을 수록 상대의 물리 공격을 회피할 확률이 높아진다.

- ER(원거리 회피): 상대의 원거리 공격을 회피할 확률. 수치가 높을 수록 상대의 원거리 공격을 회피할 확률이 높아진다.

능력치 보너스

능력치 보너스 편집

순수 스탯으로 DEX를 25, 35, 45까지 성장시키면 다음의 능력치 보너스를 얻는다.

 

예를 들어 순수 스탯으로 DEX를 36까지 올리면 DEX 25의 능력치 보너스 + DEX 35의 능력치 보너스의 효과를 동시에 얻어 최종적으로 원거리 대미지+2. 원거리 명중+2의 효과를 얻는다.

 

스탯 25 35 45
DEX 원거리 대미지+1 원거리 대미지+1 원거리 대미지+3
  원거리 명중+1 원거리 명중+1 원거리 명중+3
      원거리 치명타+1%

DEX 수치에 따른 능력치의 변화

DEX 수치에 따른 능력치의 변화 편집

다음은 캐릭터의 DEX에 따른 능력치 변화를 표로 정리한 것이다.

이 표는 캐릭터의 순수 DEX 보너스 수치는 적용하지 않은 것인 만큼 각 캐릭터에 적용 시 주의가 필요하다.

 

ex)

순수 DEX 39  + 장비 DEX 13으로 총 DEX 51인 캐릭터라면 다음의 표에서 DEX 51일 때의 수치에 순수 DEX 보너스를 더하면 최종 능력치가 나온다.

따라서 DEX 51의 기본 능력치(원거리 대미지 17, 원거리 명중 41, 원거리 치명타 2%)에 순수 DEX 35를 넘겼을 때의 보너스(원거리 대미지 +2, 원거리 명중+2)를 더하면 최종 능력치인 원거리 대미지 19, 원거리 명중 43, 원거리 치명타 2%의 효과를 얻는다.

 

 

DEX 관련 마법

DEX 관련 마법 편집

리니지에는 DEX를 증가시켜 주는 마법이 존재한다.

플레이어는 이러한 마법을 통해 자신, 혹은 파티원이나 혈맹원의 DEX을 상승시켜 원거리 공격력을 증가시킬 수 있다.

 

다음은 자신, 혹은 파티원이나 혈맹원의 DEX를 늘려주는 마법이다.

 

이름 종류 마법단계 소모MP 소모HP 마법재료 지속시간 설명

드레스 덱스터리티 흑정령 마법 2 10 0 0 960초 다크엘프 습득 레벨 30.
시전하면 술자에게 960초(16분) 동안 DEX+3의 효과가 적용된다.

인챈트 덱스터리티 일반 마법 4 50 0 --- 1200초 시전하면 1200초(20분) 동안 대상에게 DEX+5의 효과가 적용된다

DEX 옵션 아이템

DEX 옵션 아이템 편집

DEX 옵션 아이템 페이지 참조

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