INT(지능)은 캐릭터의 SP(SP)와 캔슬레이션, 커스 계열의 저주 마법과 같은 확률 마법의 성공률, 마법 시전시 소모 MP의 감소 등에 직접적인 영향을 주는 스탯으로, 사냥 및 전투(PvP)에서 마법의 비중이 높은 마법사, 요정 등에게 중요한 스탯이다. 또한 베이스 스탯 보너스를 통해 마법 치명타를 올릴 수 있다. 레벨 51 이전까지는 아이템(무기, 방어구, 액세서리)에 붙어있는 옵션을 통해 올려줄 수 있으며, 엘릭서(INT)를 이용해 영구적으로 올리는 방법도 있다.
>페이지 이동: INT(지능) 옵션이 붙은 아이템
- 공격 마법의 대미지 증가
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공격 마법의 대미지와 SP, INT와의 관계 - 공격 마법 대미지는 SP를 기준으로 계산한다. - INT가 고정인 상태에서 SP가 1씩 증가할 때마다 공격 마법의 대미지는 대략 15% 정도 올라간다. - SP가 고정인 상태에서 INT가 1씩 증가할 때마다 공격 마법의 대미지는 대략 20% 정도 올라간다. 단, INT에 대한 대미지 증가율은 SP가 변하지 않는 구간에서만 적용된다. - INT 수치를 세팅할 때 SP가 올라가는 구간(9, 12, 15, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 36)이면 증가폭을 현재 SP에서 1단계 아래로 맞춘다. |
- 힐 계열 마법의 효과 증가
힐을 사용할 경우 INT가 1 올라갈 때마다 HP 회복량의 평균이 대략 5 정도 회복되는 것을 실험을 통해 확인했다. 또한, 요정의 네이쳐스 블래싱의 회복량 역시 INT에 영향을 받는 것을 확인할 수 있었다.
아래는 INT에 따른 네이쳐스 블레싱의 회복량을 표로 나타낸 것이다.

- 매직 보너스
매직 보너스란 INT(지능)에 의해 결정되는 수치로, 마법의 위력에 더해지는 보너스를 뜻한다.
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INT(지능) |
매직 보너스 |
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~11 |
0 |
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12~14 |
1 |
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15~17 |
2 |
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18~ |
3 |
SP(SP)은 매직 레벨(일반 마법을 몇 단계까지 배웠는지의 여부)+매직 보너스이기 때문에 캐릭터를 처음 생성했을 때의 SP(SP)은 순수하게 매직 보너스에 의해 결정된다. 예를 들어 INT(지능) 18을 맞춘 마법사가 레벨 20이 되어 일반 마법 5단계를 배울 수 있는 상태가 됐다면 이 마법사의 SP(SP)은 매직 보너스 3 + 매직 레벨 5로 8이 된다. 물론 다양한 아이템의 도움을 받아 더 높은 SP(SP)를 가지고 있을 수도 있다.
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종류 |
관련 능력 |
내용 |
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마법 관련 확률 - 턴 언데드 - 가드 브레이크 - 힐 회복량 |
INT(지식) 관련 실험 |
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