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마법 관련 능력치에 영향을 주는 스탯.

공격 마법의 대미지, 턴 언데드 등 확률 마법의 성공률, 소모 MP 감소 등에 영향을 준다.

능력치 보너스

능력치 보너스 편집

순수 스탯으로 INT를 25, 35, 45까지 성장시키면 다음의 능력치 보너스를 얻는다.

 

스탯 25 35 45
INT 마법 대미지+1 마법 대미지+1 마법 대미지+3
  마법 명중+1 마법 명중+1 마법 명중+3
      마법 치명타+1%

INT에 따른 능력치 변화

INT에 따른 능력치 변화 편집

다음은 캐릭터의 INT에 따른 능력치 변화를 표로 정리한 것이다.

이 표는 캐릭터의 순수 INT 보너스 수치는 적용하지 않은 것인 만큼 각 캐릭터에 적용 시 주의가 필요하다.

또한 마법사와 환술사는 캐릭터 생성 시 마법 보너스+1의 효과를 얻으니 참고한다.

 

ex)

순수 INT 39  + 장비 INT 13으로 총 INT 51인 캐릭터라면 다음의 표에서 INT 51일 때의 수치에 순수 INT 보너스를 더하면 최종 능력치가 나온다.

따라서 INT 51의 기본 능력치(마법 대미지 8, 마법 명중 10, 마법 치명타 1%)에 순수 INT 35를 넘겼을 때의 보너스(마법 대미지 +2, 마법 명중+2)를 더하면 최종 능력치인 마법 대미지 10, 마법 명중 12, 마법 치명타 1%의 효과를 얻는다.

 

관련 능력치

관련 능력치 편집

INT가 올라가면 다음의 능력치가 상승한다.

 

매직 보너스(MB): 공격 마법 및 회복 마법의 위력. 수치가 높을 수록 공격 마법의 대미지 및 회복 마법의 회복량이 올라간다.

 

- 마법 대미지: 공격 마법의 추가 대미지. 수치가 높을 수록 공격 마법의 최소 대미지가 올라간다.

 

- 마법 명중: 턴 언데드 등 확률 마법이 성공할 확률. 수치가 높을 수록 확률 마법이 성공할 확률이 올라간다.

 

- 마법 치명타: 공격 마법의 대미지가 1.5배로 적용될 확률. 수치가 높을 수록 발동 확률이 높아진다.

 

- MP 소모 감소: 마법 사용 시 필요한 MP가 줄어드는 능력. 수치가 높을 수록 필요한 MP의 양이 더 많이 줄어든다.

INT 옵션 아이템

INT 옵션 아이템 편집

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