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PK를 100번 하면 지옥으로 가게 된다

PvP는 Player VS Player의 약자로, 캐릭터 간의 전투를 뜻한다.

 

리니지에서는 컨트롤(Ctrl)키를 누르면 마우스 포인터가 칼 모양으로 변하면서 다른 캐릭터를 강제 공격할 수 있다. 또한 /PK 명령어를 사용하면 캐릭터에게 공격마법을 시전할 수 있다.

PvP 옵션 찾기

PvP 옵션 찾기 편집

이것을 클릭하면 PvP 모드를 설정할 수 있다

PvP 모드 옵션이 보이지 않는다면 환결 설정에서 체크!

 

기본적으로 PvP모드를 ON / OFF 하는 PvP 옵션은 게임 화면 좌측 하단에 있다.

그러나 만약 이것이 보이지 않는다면 <Ctrl> + <V>를 눌러 옵션을 불러낸 후 환경 설정   > PvP 모드 옵션을 설정하면 된다.

Zone에 따른 차이

Zone에 따른 차이 편집

PvP는 Zone에 영향을 받는다.

 

- Safety Zone에서는 PvP가 불가능하며, Combat Zone에서는 성향 및 경험치/아이템의 손실 없이 자유롭게 전투할 수 있다.

- Normal Zone에서는 상호간 전투가 허용되지만 정당 방위 시스템이 적용된다.

- Normal Zone에서 죽으면 경험치 손실이 발생하고 죽인 캐릭터는 PK 카운트가 올라가며 카오틱 성향이 된다.

- 공성전 진행 시 공성 지역은 Free PvP Zone이 된다. 따라서 PC에게 사망했을 때 발생하는 페널티(경험치 감소, 아이템 소멸)를 받지 않는다. 단 NPC에 의한 사망시에는 동일한 페널티를 받는다.

- 공성전이 벌어지지 않을 때 공성 지역은 Normal Zone이 된다.

정당 방위 시스템

정당 방위 시스템 편집

다른 캐릭터를 먼저 공격한 플레이어 캐릭터는 이름이 15초간 보라색으로 변하여 커서가 칼 모양이 되어 Ctrl(강제 공격키)를 누르지 않고도 누구나 공격할 수 있게 된다.

이렇게 이름이 보라색으로 된 캐릭터(일명 보라돌이)를 공격하면 본인도 보라 상태로 변하고, 보라색 상태의 캐릭터를 사망시켰을 경우에는 PvP의 결과가 성향에 반영되지 않는다. 이는 고의적으로 불편을 주고자 상대방을 괴롭히는 경우를 방지하기 위함이다. 단, 이미 무질서한 카오틱 캐릭터에게는 정당방위가 적용되지 않는다.

결투

결투 편집

결투 시스템은 캐릭터와 캐릭터 간의 전투를 상호 동의 하에 진행하는 것을 말한다.

캐릭터가 서로 마주본 상태에서 ‘/결투’ 명령어를 사용하면 팝업 창이 나타나며, Yes를 눌러 동의할 경우 결투가 시작된다. 결투는 한 캐릭터가 죽거나 텔레포트, 귀환, 리스타트하면 종료된다. 결투에서도 Normal Zone에서 캐릭터가 죽게 되면 경험치 손실이 발생한다. 하지만 죽인 캐릭터는 성향치나 PK횟수가 변동되지 않으며 결투에서 패배할 경우 아주 낮은 확률로 소지한 아이템이 상대에게 이동된다.

PK 카운트와 페널티

PK 카운트와 페널티 편집

Normal Zone에서 카오틱 성향이 아닌 다른 플레이어를 사망시킬 경우, 실질적인 PK(Player Killing)로 간주하여 PK 카운트가 1씩 올라간다. 단, 32767 의 성향을 가진 캐릭터가 동일한 행위를 했을 경우 PK 카운트는 올라가지 않는다. 이는 평소의 선행에 비해 순간적인 실수로 발생할 수 있는 PK에 대한 배려이다.

 

다른 캐릭터를 일반 지역에서 사망시켜 PK회수가 변경될 경우, 현실 시간으로 24시간 동안 마을 및 필드에 위치한 경비병 NPC의 공격을 받게 된다. 또한 일부 NPC와 거래를 할 수 없으며 다른 캐릭터에게 공격받아도 공격자가 보라 상태로 변하지 않는다

속죄 시스템

속죄 시스템 편집

PK 횟수를 줄이는 방법. 자세한 내용은 다음 페이지를 참고한다.

 

속죄 시스템

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